Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
21:02 

Привет, меня зовут Вика, и я люблю херовые игры. Точнее, люблю делать из них красивые обработанные скриншоты, по которым не видно, какая игра плохая. Но я ее все равно люблю.

Я очень впечатлилась в свое время James Cameron's Avatar: The Game, потому что в принципе в те времена была очень впечатлительной. А еще очень полюбила сам фильм (и до сих пор люблю), так что возможность еще раз окунуться в тот дивный мир Пандоры был для меня манной небесной и счастьем чуть ли не до слез. Для 2009 года графика была передовой почти, я поражалась тому, какое в игре было сглаживание. А попав после пролога во множество различных пандорианских локаций, и вовсе захлебнулась своей слюной. А потом обнаружилось, что в игре есть система дня и ночи, и тут меня, бредящую биолюминесцентными лесами, совсем унесло.
Но время шло, и моя яростная любовь подостыла. Игра уже давно не впечатляет, и я иногда бегаю в ней по инерции. Ну и делаю скриншоты и потом обрабатываю их, потому что хоть это мне с возрастом не надоело. Если смотреть на эти мною любовно отобранные кадры с удачными ракурсами и красивым освещением, то может показаться, что эта игра очень интересная, увлекательная и стоит того, чтобы ее пройти, даже если вы не безумный фанат фильма вроде меня. Нет, не стоит.



Красивые картинки.

@темы: игры

11:53 

Когда-то давным давно (еще в бородатом 2017 году, ага) я написала вот этот пост с моими размышлениями на тему того, какой я хотела бы видеть Андромеду. Прошло время, игра забылась как страшный сон, а идеи остались. Но ввиду отсутствия опыта написания фанфиков и уверенности в умении оное делать, я не решалась пробовать притворить идеи свои в жизнь. А уже сейчас, после написания вполне удачного фанфика по дИсХоНоРеД, уверенности в себе у меня побольше.
Ну и это.
Короче.
Пишу миди :facepalm:

Название:
Пункт назначения - новый дом
Автор:btlugezze (она же Venu_Griin на фикбуке)
Бета: нет
Размер: планируется миди
Фэндом: Mass Effect:Andromeda
Персонажи: Сара Райдер, Лиам Коста, Джаал Ама Дарав, Кора Харпер
Категория: джен
Жанр: AU, фантастика
Рейтинг: R
Предупреждения: OOC, Гуро, Нецензурная лексика
Краткое содержание: Ковчег Гиперион прибывает в Андромеду, скопление Элея, чтобы найти новый дом для человечества. Более чем ожидаемо, что все идет не так гладко, как было спланировано: за 600 лет корабль вышел из строя, другие ковчеги не отвечают, а половина команды либо погибла, либо не может очнуться в своих стазис-капсулах. Да и местная вышедшая в космос раса ангара не очень рада новоприбывшим оккупантам из Млечного Пути.


Читать дальше.

Ссылка на фикбук.

@темы: mass effect, игры, писательское

13:58 

больной ублюдок Вика и крысы;

Когда я впервые скачала Dishonored, я, наслышанная о влиянии убийств на концовку, прошла игру, не обидев почти ни одной крысы. Я получила свою хорошую концовку, все были счастливы. Пребывая в глубочайшей депрессии, тогдашняя я ощутила некоторый моральный подъем оттого, что мое милосердие имело последствия, и столица Островной Империи избежала краха благодаря моим нежным рукам. Спустя несколько лет, когда я уже купила игру, потому что очевидно, что разработчики заслужили поддержки рублем, я запустила игру и решила пройти ее тем же путем: щадя все, что щадилось, и спасая всех, кто спасался. А потом слишком внимательный - к своему несчастью - стражник заметил меня, и я отчекрыжила ему голову. И не почувствовала ничего, кроме кровожадного удовлетворения. Позже, когда Чужак говорил с Корво, он задал ему вопрос, который предопределил все мое дальнейшее прохождение:
- Хочешь ли ты возвести законную императрицу на престол, либо ты хочешь увидеть, как погибнет империя под тяжестью собственной же скверны?
Всю оставшуюся игру я прошла бушующим ураганом из окровавленных ножей и разлетающихся кишок.
И это было хорошо.

Название: Счастливый конец
Автор: btlugezze (она же Venu_Griin на фикбуке)
Бета: нет
Размер: мини, 1133 слов
Фэндом: Dishonored
Персонажи: Корво Аттано, Эмили Колдуин
Категория: джен
Жанр: даркфик
Рейтинг: NC-17
Предупреждения: жестокость, смерть персонажа
Краткое содержание: все глотки перерезаны, все свидетели убиты, и так и не ставшая императрицей принцесса Эмили покоится на дне морском. Корво наконец-то может расслабиться, его месть свершилась

Читать дальше.

Ссылка на фикбук.


@темы: писательское, игры, dishonored

18:46 

Томас Шепард, который не смог. Часть 1.

В моей жизни столько всего происходит, но сюда я не хочу писать ничего, что касалось бы последних в ней событий.
Вместо этого я посвящаю дайри такому, чему больше нигде места нет. Mass Effect, например. И моему единственному кошерному Шепарду.


Татьяна Михалкина жила в российской глубинке и за свою тяжелую работу медсестрой, да еще и на полторы ставки, в месяц получала 9 тысяч рублей. Этих денег худо-бедно хватало для выживания, но для того, чтобы исполнить ее, Тани, мечту, и начать ходить на курсы английского языка, катастрофически не хватало. Для достижения своей цели она решила занять у своей школьной подруги - Светы. Той она сама в бытие своем несокращенной и с большим окладом давала деньги то на татуировки, то на подарки молодому человеку, с которым Света все же рассталась, отказавшись делать аборт, деньги на который у Тани выпрашивал уже сам нетрезвый светин ухажер. Света отказалась делать аборт, а Таня - давать на него деньги, и вот уже четырехлетний сынишка резвился во дворе без надзора в грязи со сверстниками, а его мать транжирила, как то говорил сам бывший, потом и кровью выбитые из него алименты, раздавая кому ни попадя и тратя их на дешевое вино и поездки "на природу" с подружками. А пока Света в красках описывала, какой ее бывший мудак и бездарь, а Таня молча пила чай на тесной кухне Светиной двухкомнатной квартирки, дожидаясь, когда же та заткнется и отдаст долг, в трусах и майке-алкоголичке за сигаретами зашел младший брат Светы Александр, со стопкой мятых школьных тетрадей в одной руке. Окинув взглядом происходящее, он поспешил ретироваться обратно в свою комнату, но по пути в коридор зацепился за низкий, продавленный тысячами шагов раскисший порог кухни и смачно приложился носом об дверь. Заливая кровью тетради, которые, как позже оказалось, принадлежали его ученикам, он отмахивался от маленьких и холодных Таниных ладоней, тщетно пытавшихся засунуть неуклюжему молодому географу ватку в изрыгающие алые потоки ноздри.
Через два года они поженились. Еще через два, в 2017 - уехали в Канаду после того, как Таню наконец-то пригласили работать в захудалую провинциальную канадскую клинику медсестрой. Та кое-как выучила до этого английский и смогла-таки вырваться из нищеты и серости ее родного Челябинска благодаря деньгам Светы, которые та все-таки вернула. Таня попутно захватив в "светлое канадское будущее" и своего мужа Шурика, к тому времени добившегося ровным счетом ничего и зарабатывавшего даже меньшее жены-медсестры. Когда Тане было 36, а Саше 37, у них родился сын Григорий.

В 1254 на столь же захолустной ферме, но уже за тысячи световых лет и от Канады, и от Зауралья, у его правнучки Лилии появилась на свет сначала дочь Александра, а спустя три года и сын Томас. Фамилию им дали по отцу, чьи родители сами когда-то прилетели на Мендуар из Штатов. Шепард.

Саша была любимицей до тех пор, пока не родился Томас. Утратив же часть родительского внимания, маленькая Саша не слишком расстроилась: уже в четырехлетнем возрасте она сумела сколотить банду из фермерских детей-одногодок и терроризировала соседние сады, воруя яблоки и скручивая шеи особо агрессивным петухам. В примерно те же годы открылись ее биотические способности, из-за которых мнения малышни разделились: кто-то боялся и сторонился швыряющуюся гусями Сашу, а кто-то подзадоривал ее, раскрывая руки в ожидании летящей к ним против своего желания перепуганной птицы. Томас же, повзрослев, оказался полной противоположностью коммуникативной и задорной сестры: тихий и некомпанейский мальчик играл сам и редко общался с другими детьми. Их пути и характеры стали ясны уже тогда, когда Томас молча сидел в тени большого, привезенного в виде семени с Земли дуба и ковырял палкой песок, а Александра колотила объятым биотической дымкой кулаком мальчика, который задрал ей сарафан, пока она взбиралась на горку.
Подросшая Саша пропадала на тусовках, покрытый же прыщами Томас проводил свой пубертат за книгами, долгими одинокими прогулками по границам их небольшого городка и ковырянием в микросхемах в компании своих немногочисленных приятелей. Друзья у него были, но людям с Томом сходиться было тяжело: немногие проходили отбор его холодностью, немногословностью и прямолинейностью. Саша тоже за словом в карман не лезла, но данные ей от природы и воспитанием в окружении десятков сверстников харизма и умение находить общий язык, надавить и порой прогнуться в нужный момент не давали ей и одного вечера провести без мысли о том, что сегодня тот или иная из ее друзей отправляется за кордон "на вылазку", а она обязана не пропустить это представление. Уходя, она оставляла окно закрытым, а Том должен был в условное время нажать на кнопку терминала и открыть его, чтобы беглянка одним мощным скачком перемахнула через забор и влетела прямо в постель, кувыркаясь и переворачивая своим телом комоды и стулья.

Когда Саше было 16, о ней уже знали в Альянсе. Попав в список неблагополучных подростков, она позволила информации о своих немалых биотических способностях просочиться в полицию. Те сообщили Альянсу, а те уже через неделю приехали к ней из столицы планеты не с наказанием, но с предложением. И предложение Александре понравилось, но, будучи еще совершеннолетней, в армию она пойти пока не могла.
Однако же она приметила, как бегали глаза офицера от планшета и на ее лицо, когда он просматривал ее личное дело, любезно составленное отделением колониальной полиции Мендуара. Как красноречиво закусывали губу приехавшие солдаты, окидывая взглядом ее жилистое, но крепкое тело, и как заговорщически подмигивала ей желтым глазом азари, неясным образом затесавшаяся среди рядом человеческих военных сил.
Томас же, тринадцатилетний, все лето проводил за чтением книг и просмотром документальных фильмов о ксенобиологии. Уже тогда он твердо решил, что будет врачом, а лечить (но в основном резать и копошиться во внутренностях, постигая тайны инопланетной анатомии) станет не только людей, но и все, что попадется под руку, и вся его жизнь будет посвящена лишь этому соприкосновению, знакомству с иным, чужеродным в самом прямом смысле этих слов. Разбирая на части организмы и вываливая на операционные столы селезенки и налившиеся гноем аппендиксы, он планировал найти свое место в этой Галактике, стать частью паззла, стать единым со всем сущим, разрезав сущее на куски и вымочив в крови и прочих телесных жидкостях руки по самый локоть. Лотурри, азарийская жена их соседки Маргарет, находила в его взгляде на мир что-то схожее с ее верой в Атаме, и к просмотрам документальным фильмов прибавились рассуждения о пантеизме на крыльце их с Маргарет дома.

А через три года на Мендуар напали батарианские работорговцы, и особо прытких, вроде Саши, которая успела свернуть нескольким четвероглазым шеи, застрелили первыми.




@темы: игры, Mass Effect

22:53 

12.04.2017 в 14:15
Пишет fearitha:

Об эстетической разнице
Вообще, Андромеда ощутимо смещает рамку относительно первой трилогии.

Потому что кто такой Шепард? Это элита из элит, человек, прошедший генетическую модификацию и имплантацию, одну из самых суровых тренировочных школ в галактике, носитель медалей, герой, человек, заметный на том уровне, где галактические послы и турианский генералитет, который в качестве личной яхты получает самый технически совершенный корабль человеческого флота, а пришедшего с проверкой адмирала может послать по известному адресу, свободный оперативник высшего политического органа Млечного Пути с неограниченными полномочиями, с доступом к самому совершенному и качественному оружию, созданному в галактике (СпектрТех). На практике жизнь устроена несколько сложнее, но уровень, на котором он живет, таков, что когда ему хочется чего-то, он должен говорить "заверните". А если в природе нету, то ставит техзадание лучшим ученым галактики.

А Райдер? Кучка внегалактических бомжей прилетела черт знает куда, где ее никто не ждет. Не хватает даже еды, воды и воздуха, не говоря уж о тонкой электронике или тяжелой машинерии типа танков. Он может спать ночами и мечтать о Мако, на котором он когда-то ездил дома, в Млечном Пути, и матерился на плохую подвеску и психованного водителя, но никто ему Мако тут не даст. Одна вещь у Инициативы в некотором избытке, и это шаттлы, шаттлов чего-то много, всего остального - либо мало, либо вообще нет. И каждый кусочек еды, который разморозили и положили тебе на корабль - это кусочек еды, которую не получат колонисты. И только упоротость твоего экипажа спасла твой корабль от того, чтобы его "законсервировали", а на самом деле - разобрали на детали, потому что у него топовое нуль-ядро, которым Нексус греть можно; но Келло встал грудью и отстоял. Поэтому приходится вцепляться в каждый кусочек ресурсов и пытаться как-то его налаживать, и молиться каждое утро Ветре, и благодарить турианских богов, что у тебя на борту оказался снабженец божьею милостью - которая может превратить, с помощью других сумеречных гениев, гражданский грузовик во что-то хоть как-то напоминающее боевую машину.

За Шепардом стояли пушки. Очень. Много. Пушек. За ним стоял флот Цитадели, потому что он Спектр. За ним стоял флот Альянса, потому что Хаккет и Андерсон. За ним во второй части стоял Цербер, а это сила. Как ни крути, как ни танцуй, Шепард никогда не оставался без прикрытия и поддержки, даже когда он нарушает прямые приказы, его пилот прилетает в генштаб и говорит - "Шепарду нужен флот!", и флот подрывает задницу.
За Райдером стоит понимание, что если он сейчас не поднимет задницу, не пойдет и не сделает, двадцать тысяч человек умрут, и никто не всплакнет, никто даже не заметит. И еще желание наконец приехать домой к рождеству.

URL записи

@темы: игры, Mass Effect

15:36 

В моем представлении война со Жнецами обернулась полным разгромом рас Млечного Пути, одурманенного Шепарда перемололо на сознание для нового человеческого Жнеца, который после жатвы уплыл в темный космос думать над решением проблемы старения звезд, а колонисты "Гипериона" и других ковчегов - последние представители стертой из истории межгалактической культуры, и единственное, что от этой культуры осталось - выжженные миры и руины городов, которые за 600 лет уже поросли джунглями или утонули в песке. Ну и оборванные, изуродованные шумами послания на терминале Райдер, разосланные правительствами вовлеченных в заранее проигранную войну рас. "Шепард был прав, Жнецы реальны. Спаси нас Бог, вы - все, что от нас останется. Конец связи".


@темы: игры, Mass Effect

22:43 



Наконец-то посмотрела сколько-то полноценный кусок геймплея, а то от трейлеров, которые ничего толком не показывают и не дают права судить трезво уже тошнит.

Эта Райдер, к слову, очень горяча.


Во время просмотра не покидало чувство того, что игра какая-то пустая и бездуховная. Может, это из-за вырезанных кусков геймплея, а может потому, что игра такая сама по себе, не знаю.
Визуально она очень красивая, и даже мимика не режет глаз, недефолтная гг от защемления лицевого нерва с виду не страдает. Но все как-то скомкано.
Вот ты просыпаешься, вот тебя тискают в медблоке, вот что-то идет не так, туториал, шатл, невыразительная авария и падение с огромной высоты, и все это менее, чем за час
(уверена, что в необрезанной игре все это происходить более плавно, но эпизод с падением вряд ли будет разбавлен еще какими-то событиями, а оттого так и останется блеклым и не запоминающимся).
Вес событий не ощущается. И сам момент с падением какой-то... неэпичный? Ну вот выпали Лиам и Сара из шатла, а вот они уже на земле, опять вместе, разве что чуточку растерянные,
но через секунду они уже скачут по неизвестной планете как по школьному двору.
Во время падения я ожидала чего-то более зрелищного, что ли.
Сара вылетает из разломанной кабины, свист ветра и грохот молний заглушают все прочие звуки. Ее треплет в воздухе как тряпичную куклу. Беспомощно дергая конечностями,
пытается ухватиться за стремительно проносящиеся мимо грозовые тучи. Небо трещит и ревет, как штормовое море, от чудовищного урагана,
и снопы искр вспыхивают и угасают, когда молнии ударяются о летающие скалы, кроша и раскаляя их на быстро подхватываемыми воздушным потоком валуны.
Огненная крошка, увлекаемая шквальными порывами ветра, обрушивается градом и скрежещет о шлем.
Все это время мы слышим лишь раскаты грома и стук миллиардов пылинок, окруживших Райдер со всех сторон. Камера отдаляется.
Едва отличимая от затухающего огненного язычка человеческая фигурка несется навстречу земле. Экран темнеет, звон запустившегося jetpack-а, вскрик, хруст ломаемых веток, удар.

Ну вот как-то. Мои описательские скиллы что-то подкачали, но по зрелищности это вступление явно уступает той же второй части.
Порадовало, что добавили реализма хотя бы в предисловии: не на всех планетах, даже террах, можно спокойно рассекать без шлема, показан функционал omnitool-а и вообще мило-мило.
Не порадовало, что не дают даже на минутку побыть в одиночестве, похромать, покричать, поплакать, проникнуться атмосферой и понять, что ты, черт возьми,
только что вылетела из разломавшегося шаттла, упала с высоты в несколько километров и чуть не разбилась, а вокруг тебя - неизвестность и совершенно чужой мир.
И улетевший хрен знает куда Лиам тут же выскакивает из-за ближайшего куста, целый и невредимый. И вот вы уже энергично скачите по совершенно неживой, мертвой локации,
будто ничего и не произошло. Будто это не совершенно незнакомая планета, о фауне и флоре которой вы понятия не имеете, и, возможно, наступив на вот этот гриб вас тут же расщепит на молекулы,
а какая-нибудь Беларусь, например.
И еще. Кетты. Господи, неужели нельзя было сделать их ЕЩЕ более скучными? Ладно геты, коллекционеры, хаски - оправдание их однообразию найти проще простого.
То же самое с наемниками: пусть они не отличались особой индивидуальностью лиц, расцветок или брони, но в группировках были представители разных рас, отчего глазу было за что зацепится и
он не мылился от наседающей толпы унылых клонов.
А тут? Одна моделька на всех кеттов, одно и то же оружие, бледные, невыразительные цвета. Про дизайн самих инопланетян в принципе молчу: вот короче вам скелет человека да
и просто человек короче с глазами носом и губами и белыми зубами налепите ему на лицо пару камней да радужку сделайте пустой
И НИКАКОЙ ЯРКОЙ РАСЦВЕТКИ НЕТ-НЕТ. ИНТЕРЕСНЫЙ ИНОПЛАНЕТНЫЙ КОНЦЕПТ?
В ЗАДНИЦУ. ОРИГИНАЛЬНОСТЬ? И ТАК СОЙДЕТ.

Ну такое, в общем. Жду релиза.

@темы: игры, Mass Effect

21:31 

Не решалась что-либо писать об Андромеде без достаточного
объема информации для того, чтобы составить хоть сколько-то целостное мнение.
Посмотрела ролик.
ХОРОШО.
Игры у меня так-то все равно не будет, потому что компьютер
безбожно устарел, так что все равно, конечно, но я рада, что все не так плохо,
как мне раньше думалось.
Хотя этого ролика все равно недостаточно для суждения, потому что в
Инквизиции катсцены тоже были недурными, но я отчего-то успокоилась.
Выглядит красиво, современно, даже мимика не раздражает.
А еще Лекси суперхот, я прямо прониклась к ней симпатией.
Нет, это не из-за Дормер.
Почти.
Хочу роман с ней.
Уф.


@темы: Mass Effect, Игры

23:41 

Я хороший человек. Как я понимаю это, будучи мной и зная о всех своих недостатках?
Меня неизменно грызет совесть при вступлении в Гильдию Воров, когда нужно подсунуть украденное колечко Бранд-Шею.
Потому что он хороший и не заслужил такого.

@темы: игры

ede, bibe, lude.

главная